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首页 > 概率变动 > 第四十六章 盾弓

第四十六章 盾弓(2 / 4)

似乎,概率变动不能这么用,王舞愁眉苦脸的想道…

对方要是基础命中低,攻击力也比她弱,那样的话,她这边付出额外代价降低对方命中率就能接受…

可是,比她弱的,她还不如一箭射死对方不更快…

如果无法在面对强敌的时候使用,这个技能效果就没有意义啊…

外挂不应该如此扯淡,应该是她的使用思路有问题…

仔细想想,所谓的降低命中率,所谓的绝对闪避,就是让命中她的概率变成0,不命中她的概率变成100%…

但是,不命中她的话,这个范围似乎太广了,不确定性太高…

相当于将非常不确定和非常大范围的概率强行升高…

但是换个思路,王舞要求的只是不命中她自己而已,如果让对方的攻击必定命中某个并非她本身的目标,不就也相当于将命中她自身的概率降低到0了?

山不就我,我就山嘛…

比如,王舞可以拿个盾,让对方所有的攻击都命中手中盾牌的概率修正到100%,那么,命中她自身的概率就是0…

而这种方式,岂不就是相当于她用盾牌命中对方的攻击,本质和用箭矢命中对方的是一回事…

前段时间她还让老爹配合她练习用箭矢阻截箭矢,现在不过是换成用盾牌阻截格挡而已…

而这种可以称为绝对格挡的能力,应该同样会根据她自身格挡水平的上升而降低消耗和代价…

而且,同样能利用百次成功格挡而刷熟练度,花费些时间,同样能形成一定程度内内完全不消耗任何代价的绝对格挡效果…

而至于绝对闪避,应该不是强行偏转对方的攻击,而是移动自己身体,错开对方攻击才对…

这样消耗的代价就只会按照移动身体的消耗计算,以王舞的轻功水平,代价其实会很低…

而且,绝对闪避同样可以刷百次熟练度,平时就用额外消耗体力内气的代价,练习强行躲避高速高密度的攻击,百次后,一定程度内的攻击她自然也就可以达成无损耗的完美闪避效果…

至于强行让对方攻击避开自己,应该算是绝对偏差…

绝对格挡,绝对闪避,绝对偏差…

显然,这是三种结果相似但过程方式不同的能力,而达成的难度和消耗也是从低到高的…

绝对偏差先不说,这是一个按照敌人攻击强度支付代价的能力,使用场合有点尴尬,先pASS…

而绝对闪避和绝对格挡,虽然各有优势,但考虑到消耗的话,挪移自身的消耗和移动盾牌的消耗显然无法相比…

王舞是很轻,但体重也在40公斤左右,只要盾牌的重量不超过这个数值,那么绝对格挡显然更合算一些…

不过,她已经是一手弓,一手箭了,盾牌没地方拿啊…

按理说,貌似应该优先考虑绝对闪避,但是,她现在攻击的时候经常是在玫瑰身上…

绝对闪避,说不得就变成了神速下马…

至于连带玫瑰一起的绝对闪避…玫瑰现在可是体重超过了600公斤…能做到这种事,还不如使用绝对偏差呢,说不定消耗还更低点…

绕了一圈似乎又回来了…不过仔细想想,盾牌的话,其实也不是没办法…

在弓的正中前部,装一个小盾也不是不可以,反正她不存在遮挡视野和影响瞄准…

而且,持弓的时候,刚好也和持盾的姿势差不多…

有搞头,大有搞头啊…王舞的眼神逐渐明亮了起来…

想到就做,于是王舞兴冲冲的跑去找绿竹…

如此这般,叽里咕噜,王舞称述了一下自己的想法…

嗯,如果那样的话,小姐你的这把弓就要重新设计了,而且这把弓的金属构件也要更换…

理所当然,王舞了然的点点头,最初的金属构件只不过是普通的铁而已…

现在不光盾牌需要更高级的材料,作为支撑盾牌的构件,铁也有点落伍了…

盾牌给我材料用好一点的啊,最好轻一点,不需要太大…当然,作为支撑盾牌和弓的主体金属构件,可以比盾的材料便宜点,但也不能用太差的啊…

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